¿QUE SON LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE?
La idea general de un Objeto de Aprendizaje (OA) es generar recursos para los programas educativos que se imparten (sea cual sea la Institución) y que
puedan reutilizarse en cualquier curso y en varias disciplinas. Es indudable entonces, que existe una necesidad de cooperación entre las Instituciones para que estos recursos estén disponibles para todos en todo momento. Dar una definición concisa de lo que es un objeto de aprendizaje no es tarea sencilla, nada menos que la CUDI (Corporación de Universidades para el Desarrollo de Internet) se dio a la tarea de buscan un estándar para definirlos; la CUDI es una asocian civil, que coordina el desarrollo de una red de telecomunicaciones de la más avanzada tecnología y amplia capacidad enfocada en el desarrollo científico y educativo en México, pero para delinear el concepto (tarea que no es nada sencilla), tuvieron que tratar la temática desde varios puntos de vista, ya que el concepto en sí viene del área tecnológica y se está vinculando al proceso del área pedagógica. Así pues, un OA "es una entidad informática digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta" según Lozano (2008, p. 356-357).

puedan reutilizarse en cualquier curso y en varias disciplinas. Es indudable entonces, que existe una necesidad de cooperación entre las Instituciones para que estos recursos estén disponibles para todos en todo momento. Dar una definición concisa de lo que es un objeto de aprendizaje no es tarea sencilla, nada menos que la CUDI (Corporación de Universidades para el Desarrollo de Internet) se dio a la tarea de buscan un estándar para definirlos; la CUDI es una asocian civil, que coordina el desarrollo de una red de telecomunicaciones de la más avanzada tecnología y amplia capacidad enfocada en el desarrollo científico y educativo en México, pero para delinear el concepto (tarea que no es nada sencilla), tuvieron que tratar la temática desde varios puntos de vista, ya que el concepto en sí viene del área tecnológica y se está vinculando al proceso del área pedagógica. Así pues, un OA "es una entidad informática digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta" según Lozano (2008, p. 356-357).
Un OA es modular, flexible y abierto, su verdadera importancia no radica en quién lo elabora, sino para quien se elabora, qué aprendizajes promoverá y la manera en que, dentro del contexto de esta persona, estos aprendizajes toman validez y se vuelven significativos. Para que pueda ser tratado como una unidad completa que promueve aprendizajes, y se reutiliza en diversos momentos, la CUDI estableció ciertas características: Subjetividad, Realidad, Historicidad, Complejidad, Comunicabilidad, Integrador, Unidad coherente, Objetos reutilizables, Capacidad de agrupación, Clasificable, Relevante, Rico en recursos y Agenda.
Con estos principios, se encuentran dos grandes componentes en los OA, el pedagógico y el tecnológico. En el desarrollo de OA se requiere de diversos profesionales, tales como un experto en contenidos, un experto en tecnología educativa para promover el aprendizaje, un diseñador que haga atractivo el objeto y un experto en informática, para asegurar su inclusión en plataformas o repositorios.
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
Con estos principios, se encuentran dos grandes componentes en los OA, el pedagógico y el tecnológico. En el desarrollo de OA se requiere de diversos profesionales, tales como un experto en contenidos, un experto en tecnología educativa para promover el aprendizaje, un diseñador que haga atractivo el objeto y un experto en informática, para asegurar su inclusión en plataformas o repositorios.
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
Como se mencionó anteriormente, la intención de la CUDI es
generar la posibilidad de llegar a un repositorio donde las instituciones puedan compartir los recursos generados, éste es un reto difícil, ya que comprende asegurar compatibilidades en los sistemas de administración de los recursos de las Instituciones que accedan a ellos. Además con la incursión de las TIC´s en el proceso de enseñanza-aprendizaje, la demanda por materiales educativos digitales de calidad se ha incrementado; entonces podemos hablar que un Recurso Educativo Abierto es, según Sicilia ( 2007) “materiales en formato digital que se ofrecen de manera gratuita y abierta para educadores, estudiantes y autodidactas para su uso y re-uso en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación”. Para Gértrudix (2007), un producto que resulte flexible y que pueda ser modificado en todo momento por los actores correspondientes, que se comparta ya desde las fases de desarrollo, que pueda ser reutilizado para la optimización de su propio proceso de producción, gratuito, y donde se puede aprovechar al máximo el potencial de estos contenidos como materiales reutilizables ya que son adaptables a diversos contextos y entornos de enseñanza-aprendizaje. 
Una consideración importante de los recursos abiertos, es tomar en cuenta la estandarización, ya que si en el ámbito técnico es una necesidad ineludible, en el tratamiento de los contenidos y en sus planteamientos pedagógicos y didácticos es cada vez más importante su realización a medida y que estén desarrollados de forma que permitan su reutilización efectiva. Y en relación a esto, un aspecto fundamental de los recursos educativos abiertos es el diseño que indica cuáles fueron los principios, estrategias o tácticas aplicados a la elaboración del diseño final del recurso. De esta manera, se pueden analizar desde dos perspectivas, como un producto final y si cumple o no con sus propios objetivos y desde el proceso intelectual de donde se obtiene el diseño, aunque para este tipo no siempre existen los datos para analizarlo. El diseño educativo abierto (OED), según Sicilia ( 2007) “es la aplicación de métodos de fuente abiertos a la creación de productos físicos, máquinas y sistemas”; es decir el uso de técnicas de diseño instruccional, que documentan los elementos tenidos en cuenta durante el proceso; y por ende, esta definición está inmersa con la de Recurso Educativo Abierto.
¿CÒMO SE EVALUA EL APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN CON RECURSOS TECNOLÓGICOS?

Definitivamente la pregunta es muy amplia, a mi criterio para poder generalizarla; si bien, ahora, personalmente estoy inmersa en un modelo de educación a distancia; en mis prácticas profesionales, estuvo por un tiempo la docencia; por lo que me atrevo a decir que la evaluación del aprendizaje es en sí el mismo proceso, solo cambia, el medio o método a utilizar. Si estamos hablando que utilizaremos recursos tecnológicos, entonces podemos hablar que el modelo educativo puede ser tanto a distancia como presencial.
Lozano (2008, p. 378) apunta que la falta de confianza por parte del docente es uno de los principales problemas en el proceso de evaluación, por lo que el diseño que implementan para este proceso tiene el mandato de evitar actos de deshonestidad académica. Precisamente porque es a través de conductas observables cuando se puede “evaluar” con mas confianza al alumno, y eso implica observarlo en el proceso, es la principal razón que la educación a distancia sea “mal vista”.

Lozano (2008, p.381) señala siete prácticas para la evaluación del alumno, todas ellas concentradas a la educación a distancia. Hay diversas maneras de clasificarlas, pero se pueden combinar; entre ellas están:
La practica de aplicar exámenes en forma presencial
La practica de aplicar exámenes en forma virtual
La practica de asignar trabajos
La practica de evaluar el desempeño en los foros asíncronos de comunicación
La practica de evaluar el desempeño a traves de medios sincrónicos de comunicación
La practica de dejar que los alumnos de autoevalúen la practica de dejar que los alumnos se co evalúen

La crisis está mas en la confianza de la evaluación que en la evaluación misma, y radica en que la educación formal cada vez se ve mas desplazada por la educación informal, donde el aprendizaje de las personas parece ser un tanto casual y desligado de planes de estudio, ofrecidos de manera formal a través de diversos recursos tales como el correo electrónico; asi en la medida que esta tendencia se incrementa, se reduce el tradicional papel de las instituciones educativas como principales otorgantes de certificados; además de que la velocidad con la que aumenta la información en muchas disciplinas hace que los conocimientos adquiridos en cierto momento tengan una fecha de caducidad, estos dos tendencias hacen que la desconfianza sea mas aguda y crónica cada día, aunque esto no es un problema exclusivo de la educación a distancia.
Para atacar la desconfianza en la evaluación en el aprendizaje en ambientes de educación a distancia debemos tomar en cuenta que existe un enorme desconocimiento de los desarrolladores de programas acerca de principios básicos de psicometría y de lo que un profesor puede requerir para evaluar sus instrumentos de evaluación. Por otra parte, es cierto que muchos de los profesores desconocen estos principios, lo que provoca un circulo vicioso: no se desarrollan herramientas mas sofisticadas de evaluación porque no son solicitadas por los mismos docentes ya que desconocen la importancia de la metaevaluacion y se contentan con lo que las plataformas les ofrecen.


